MapRaiders nasıl oynanır
Bu sayfa MapRaiders’ın, The Real-World Territory Card MMO’nun nasıl oynandığını anlatır. Dışarıda rotan gerçek haritada sınırlar çizer. Masada ise bir Commander ve elli kart düelloyu sonuçlandırır.
Şimdi kaydol. Oyuna erişim, dünya genelinde 1.000 doğrulanmış kayda ulaşılıp beta açıldığında başlar.

Haritayı açParşömen tarzındaki gerçek sokak haritası, burada Berlin’deki Pariser Platz. Herkes aynı haritada oynar. 
Başlangıç yerini seçDışarı çıkamıyorsan, karakterinle sabit bir yerden başlarsın. Testte bu yerler Berlin ve Kahire’dir. 
Masaya oturKart oyununun menüsü: oyna, deste kur, tüm kartlara göz at.
Bu ekran görüntüleri uygulamanın güncel iç test sürümünden alınmıştır. Görüntülerdeki arayüz Almanca.
Döngü, beş kelimede
MapRaiders’ın nasıl oynandığını öğrenmek istiyorsan beş kelimeyle başla. MapRaiders, tek bir dünyada birleşen bir GPS oyunu ve bir koleksiyon kart oyunudur (TCG). İki taraf da kendi başına oynanır, birlikte ise bir döngü oluştururlar.
- IHareketYürürsün, koşarsın ya da pedal çevirirsin. Rotan senin hamlendir.
- IIFetihTamamlanan bir tur, çevrelediği alanı bölgene dönüştürür.
- IIIToplamaKartları haritada bulursun. Kart bulma iç testte zaten çalışıyor.
- IVKurmaElli kartı bir Commander’ın ardında bir araya getirirsin.
- VSavaşArenada deste desteye karşı.
Tur at, bölge fethet
Kaydı başlatır, bir rota yürür ve başladığın yere geri dönersin. Tur tamamlandığında, çizginin içindeki alan bölgen olur. 500 metrekareden itibaren sayılır.
Yürümen, koşman ya da pedal çevirmen fark etmez. MapRaiders özünde bir yürüyüş oyunu ve tam anlamıyla bir konuma dayalı oyundur: Haritadaki sokaklar, meydanlar ve binalar çevrendeki gerçek yerlerdir. Bölge fethetmek için orada olman gerekir.
Planlanıyor: bir saldırı yalnızca çevrelediğini alır
Diğer oyuncular bölgene yürüyerek saldırabilir. Planlanan kural şu: Bir saldırgan yalnızca kendi turuyla çevrelediği parçayı alır. Gerisi sende kalır, kaybettiğin parçayı da aynı yoldan geri alırsın: yürüyerek, kendi turunla. İç test bu kurala göre henüz işlemiyor.
Bölgen senin kalır
Bölgen, bir süre dışarı çıkmasan bile senin kalır. Onu yalnızca elinden alan başka bir oyuncuya kaybedebilirsin. Kartların ve destelerin süresi asla dolmaz.
Evden oynamak: doğma noktaları
Doğma noktaları, dünya haritasında sabit başlangıç yerleridir. Testte bunlardan iki tane var: Berlin ve Kahire. Oradan karakterinle haritayı keşfedersin, kanependen bile.
Yeni bölge gerçek turlardan gelir. RPG karakterin bir doğma noktasından çekişmeli bölgeleri fetheder: dışarı çıkamadığın günlerde ve dünyanın öbür ucundaki yerlerde.
Yürüdüğün bölge için kartlar
Betaya planlanıyor: henüz kimseye ait olmayan yeni bir bölgenin etrafında tur attığında, bunun için kart elde edersin. Zaten sahibi olduğun bölge hiçbir şey getirmez. Kartlar yürüyüşü ödüllendirir.
Kart edinmenin üç yolu daha planlanıyor: kart düellosu, haftalık bilet ile sezon bileti ve çift kartlar için takas görevleri. Her şey oynayarak elde edilir.
Masadaki kart düellosu
Bir Commander destene liderlik eder ve onun elli kartına sayılmaz. Elinde beş kartla başlarsın. Önünde beş bina durur, her birinin altında kapalı bir can kartı vardır. Bir oyun sırası üç adımdan oluşur:
- ÇekmeDestenden bir kart çekersin.
- AktifleştirmeKartlar oynar ve yetenekler kullanırsın.
- SaldırmaDüşman birimlerine ya da düşman binalarına yönelirsin. Kimse kendi ilk sırasında saldırmaz.
Ayakta binası kalmayan maçı kaybeder. İç testte bir bota karşı oynarsın. Betayla birlikte diğer oyunculara karşı oynarsın ve beta, kaybedecek bir şey olmadan başlar.
Planlanıyor: harita, çatışmaların nerede doğacağına karar verir; kart düellosu ise onlardan kimin yararlanacağına. Tam olarak nasıl olacağı hâlâ üzerinde çalışılıyor.
MapRaiders’ta bir akşam
Parçalar birbirine geçer. Bir akşam şöyle görünebilir:
- İşten sonra mahallende bir tur yürür ve turu başladığın yerde kapatırsın. İçerideki alan bölgen olur.
- Yol boyunca haritada bulunmayı bekleyen kartlar vardır. Kart bulma iç testte zaten çalışıyor.
- Evde yeni kartlar albümüne girer, klanlara göre sıralanır.
- Desteni yeniden kurarsınbir Commander, elli kart.
- Kanepede bir maç oynarsıntestte bota karşı, betada diğer oyunculara karşı.
- Planlanıyortur ve maç, haftalık görevlerine ve sezon biletine sayılır.
Efsaneler neden senin sokağında duruyor
Oyunun ardındaki hikâyenin adı Çarpışma’dır. Boyutlar arasındaki dikiş sökülür ve tüm çağların, tüm dünyaların figürleri gerçek haritaya adım atar.
Altı klana aittirler: Medeniyet, Teknoloji, Doğa, Gökler, Cehennem ve Kozmos. Her kart bunlardan birine aittir.
Şimdi kaydol. Oyuna erişim, dünya genelinde 1.000 doğrulanmış kayda ulaşılıp beta açıldığında başlar.








