MapRaidersのワールドマップ:あなたの狩り場
MapRaidersのワールドマップは、作りものの世界ではありません。あなたの周りにある本物の道路、広場、建物です。新しい領土は歩いて手に入れます。輪を一周閉じれば、その内側はあなたのものです。争奪中の領土なら、RPGキャラクターで自宅からでも攻め取れます。
参加登録を受付中。認証済みの登録が1,000件に達し、ベータが始まるとプレイできます。
本物の地図が、あなたの狩り場
地図には、OpenStreetMapのデータから描いたあなたの街の道路が、羊皮紙風に表示されます。建物は実際にある場所に立ち、どの道も実際に歩ける道です。
こうして、あなたの街があなたの狩り場になります。カードゲームは別の場所、アリーナのフィールドのテーブルで遊びます。どちらも同じひとつの世界に属しています。
輪を一周閉じれば、領土になる
記録を開始して出発し、出発点まで戻ります。輪が閉じると、あなたの線の内側が領土になります。500平方メートルから成立します。歩いても、走っても、自転車でも、同じように数えられます。
新しい領土は、あなたが実際に行った場所にしか生まれません。だからMapRaidersは、文字どおりの意味での位置情報ゲームです。ソファから新しい領土が描かれることは決してありません。
歩いて仕掛ける攻撃
ほかのプレイヤーは、歩いてあなたの領土を攻撃できます。予定しているルールでは、攻撃側は自分の輪で囲んだ部分だけを奪います。残りはあなたのままで、奪われた分は同じ方法、つまり自分の輪で歩いて取り返せます。内部テストでは、このルールはまだ働いていません。
あなたの領土はあなたのもの
あなたの領土は、しばらく外に出なくても、あなたのものであり続けます。失うとしたら、他のプレイヤーに奪われたときだけです。あなたのカードとデッキは、いつまでも失効しません。
争いを生むのはマップ、決着をつけるのは対戦
ここで2つの世界が出会います。どこで争いが起きるかはマップが決め、それを誰が生かすかはカード対戦が決めます。カード対戦が領土についてどう決着をつけるのかは、まだ検討中です。決まりしだい、ここでお伝えします。
ベータの開始時点では、対戦で失うものは何もありません。
スポーンポイントからRPGキャラクターで攻め取る
外に出られないときは、あなたのキャラクターがスポーンポイントから出発します。スポーンポイントは、ワールドマップ上に固定された開始地点で、テストではベルリンとカイロです。そこから本物の道路を、徒歩または車でバーチャルに移動します。
そこからキャラクターは、ソファにいながらでも争奪中の領土を攻め取ります。新しい領土は、これまでどおり外での本物の一周から生まれます。リリースのたびに新しいコマンダーが加わり、その物語ゆかりの場所に新しいスポーンポイントが開きます。

地図を開く羊皮紙風に描かれた本物の道路地図。ここはベルリンのパリ広場です。RPGボタンでバーチャル散歩が始まります。 
開始地点を選ぶベルリンかカイロ、または、キャラクターが最後に立っていた場所から続けます。 
出発するここではウンター・デン・リンデンを車で進み、3Dの建物のそばを通ります。通ってきたルートが背後で光ります。
現在の内部テストで撮影した本物のスクリーンショットです。
マップ上のほかのプレイヤー
テストでは、近くで移動しているほかのプレイヤーのキャラクターが、マップ上にリアルタイムで表示されます。ワールドマップは全員で共有しています。そこで起きることは、ほかの人にも見えます。
遊ぶうちに解放されるもの
週間ミッションとシーズンミッションで解放されるのは、カードだけではありません。各シーズンのテーマに合ったもの、そしてときには、マップ上でキャラクターが移動する新しい手段も手に入ります。各シーズンで何が加わるかは、そのシーズンとともに発表します。
まとめ
- 新しい領土は、本物の一周から生まれます。500平方メートルから成立します。
- 領土は、他のプレイヤーに奪われない限りあなたのものです。カードは失効しません。
- スポーンポイントからは、RPGキャラクターが争奪中の領土を攻め取ります。
参加登録を受付中。認証済みの登録が1,000件に達し、ベータが始まるとプレイできます。







