真实的地图就是你的猎场
地图以羊皮纸风格呈现你所在城市的街道,数据来自 OpenStreetMap。建筑就立在它们真实所在的位置,每条街道都是你可以亲自走过的路。
于是,你的城市就成了你的猎场。卡牌游戏则在别处进行:在牌桌前,在竞技场的战场上。两者同属一个世界。
闭合一圈,就是领地
开始记录,出发,再回到起点。圈线闭合时,线内的区域就变成你的领地,最小面积 500 平方米。步行、跑步还是骑行,都一样算数。
新的领地只会出现在你真正去过的地方。这让 MapRaiders 成为名副其实的定位游戏:坐在沙发上,永远圈不出一块新领地。
徒步发起的进攻
其他玩家可以徒步进攻你的领地。计划中的规则是:进攻方只能夺走自己那一圈围住的部分。剩下的仍归你,被夺走的那一块,你也能用同样的方式夺回来:自己走一圈。团队自测阶段还没有这条规则。
你的领地一直属于你
即使你有一段时间没出门,你的领地依然属于你,只有被其他玩家夺走才会失去它。你的卡牌和卡组永远不会过期。
地图制造冲突,对决分出结果
两个世界在这里交汇:地图决定冲突在哪里出现,卡牌对决决定谁能利用这些冲突。一场卡牌对决究竟如何决定领地的归属,仍在研究中。确定之后,我们会在这里说明。
内测起步时,对战不会让你失去任何东西。
用你的 RPG 角色从出生点出发占领领地
如果出不了门,你的角色会从出生点出发,那是世界地图上的一个固定起始地点。测试阶段是柏林和开罗。从那里,你可以虚拟地穿行于真实的街道,步行或驾车都行。
你的角色从那里出发,占领争夺中的领地,就算窝在沙发上也行。新的领地依然来自在户外真实走完的一圈。每次版本更新都会带来新的指挥官,随之而来的是位于其故事发生地的新出生点。

打开地图真实街道地图以羊皮纸风格呈现,这里是柏林的巴黎广场。点击 RPG 按钮,开始虚拟漫步。 
选择起始地点柏林或开罗,也可以从角色上次站立的地方继续。 
出发图中正驾车驶过菩提树下大街,两旁是 3D 建筑。走过的路线会在身后发光。
取自应用当前团队自测的真实截图。
地图上的其他玩家
测试阶段,你能在地图上实时看到附近正在移动的其他玩家的角色。世界地图是共享的:地图上发生的事,其他人都看得见。
一路上能解锁什么
每周任务和赛季任务解锁的不只是卡牌:还有契合每个赛季主题的东西,时不时还会有一种让你的角色在地图上移动的新方式。每个赛季具体带来什么,会随该赛季一同公布。







