
Peradaban
Kekaisaran, pasukan, dan ketertiban. Yang dibangun manusia, dipertahankan manusia juga.
Arena duel kartu adalah tempat deck-mu bertemu deck lain. Dua Commander, masing-masing lima puluh kartu, lima bangunan per sisi. Siapa yang bangunannya bertahan lebih lama, dialah yang memenangkan pertandingan itu.
Daftar sekarang. Akses game dibuka setelah tercapai 1.000 pendaftaran terkonfirmasi di seluruh dunia dan beta dirilis.


Tangkapan layar asli dari uji coba internal aplikasi saat ini. Antarmuka pada gambar ini berbahasa Jerman.
Arena duel kartu adalah tempat pertandingan game kartu koleksi (TCG) MapRaiders berlangsung. Kamu membawa satu Commander dan satu deck, lawanmu membawa hal yang sama, dan meja yang menentukan.
Untuk arena, kamu tidak perlu keluar rumah. Arena berjalan di rumah, di sofa, atau di kereta. Apa yang kamu rebut di luar dan apa yang kamu mainkan di meja adalah bagian dari dunia yang sama.
Setiap pertandingan dimulai dengan satu keputusan. Satu ronde batu gunting kertas menentukan siapa yang boleh mengambilnya.
Kamu jalan duluan, dan Commander-mu menentukan medan tempur.
Lawanmu jalan duluan, dan Commander-nya menentukan medan tempur.
Jalan duluan bukan segalanya: tidak ada yang menyerang di giliran pertamanya sendiri. Jadi pilihan ini benar-benar berarti. Apakah kamu mau giliran pertama dan medan tempurmu sendiri, atau kamu membiarkan sisi lain bergerak dulu dan melihat apa yang mereka lakukan?
Sebuah contoh: batu gunting kertas berpihak padamu dan kamu memilih kandang. Kamu mulai di medan tempur Commander-mu, menarik kartu, dan memegang dua kartu yang cocok: satu unit dan satu jebakan.
Kalau kamu memainkan unitnya, unit itu sudah berdiri di meja sejak awal, tapi lawanmu melihatnya dan bisa bersiap. Kalau kamu meletakkan jebakan dalam posisi tertutup, kamu tidak memperlihatkan apa pun, tapi jebakan itu baru bekerja saat lawan menyerang. Lagi pula tidak ada yang menyerang di giliran pertamanya sendiri, jadi bermain tersembunyi sejak awal hanya memberimu waktu, tidak lebih.
Nanti pertanyaan yang sama muncul lagi dalam bentuk lain: apakah kamu menyerang unit yang mengancammu, atau langsung mengincar sebuah bangunan dan mengambil salah satu nyawanya?
II



50
III



Giliran berganti-ganti. Setiap giliran punya tiga tahap yang sama.
Jebakan tertutup sampai waktunya tiba, dan kartu Medan mengubah medan tempur selama masih ada dalam permainan. Kamu tidak pernah melihat semua yang sudah disiapkan lawanmu.
Kalau sebuah bangunan runtuh, kartu nyawanya dibalik, dan nyawa itu hilang. Siapa pun yang tidak lagi punya bangunan berdiri, kalah dalam pertandingan itu.
Kartu nyawa bukan kartu tambahan. Kartu-kartu ini berasal dari deck-mu sendiri: satu kartu tertutup di bawah masing-masing lima bangunanmu.
Di uji coba internal, para tester bermain melawan bot. Kamu memilih deck untuk kedua sisi, dan bot memainkan sisi kedua. Begitulah cara kami menguji aturan, deck, dan antarmuka sebelum orang bertemu orang.
Simulator di browser juga direncanakan. Simulator ini dirancang untuk berjalan tanpa akun, jadi kamu bisa belajar game-nya sebelum mendaftar.
Dengan beta, arena dibuka untuk duel kartu multiplayer: deck-mu melawan pemain lain. Di awal beta, tidak ada yang bisa hilang.
Juga direncanakan: membuktikan diri di duel kartu adalah satu dari empat cara mendapatkan kartu. Semuanya didapat dengan bermain.
Arena akan dihubungkan dengan peta dunia: peta menentukan di mana konflik muncul; duel kartu menentukan siapa yang memanfaatkannya. Bagaimana tepatnya sebuah duel akan menentukan nasib wilayah masih disusun. Semuanya akan dijelaskan di sini begitu sudah pasti.
Setiap kartu berasal dari salah satu dari enam faksi: Peradaban, Teknologi, Alam, Langit, Neraka, dan Kosmos. Di arena, mereka bertemu deck lawan deck.
Kisahnya menyebutnya Benturan: jahitan antardunia terkoyak, dan sosok-sosok dari segala zaman dan dunia berhadapan satu sama lain. Commander-mu menentukan siapa di antara mereka yang kamu pimpin.

Kekaisaran, pasukan, dan ketertiban. Yang dibangun manusia, dipertahankan manusia juga.

Baja, mesin, dan presisi yang dingin. Kemajuan tidak minta izin.

Hutan, akar, dan kawanan. Yang tumbuh akan merebut kembali miliknya.

Cahaya, penjagaan, dan keadilan. Langit melindungi, dan tak melupakan apa pun.

Api, perjanjian, dan harga. Semua kekuatan bisa didapat, tapi selalu ada harganya.

Bintang, orbit, dan keheningan di antaranya.
Daftar sekarang. Akses game dibuka setelah tercapai 1.000 pendaftaran terkonfirmasi di seluruh dunia dan beta dirilis.