MapRaiders
ID
MapRaiders
ID
Dua deck. Satu meja.

Arena duel kartu MapRaiders

Arena duel kartu adalah tempat deck-mu bertemu deck lain. Dua Commander, masing-masing lima puluh kartu, lima bangunan per sisi. Siapa yang bangunannya bertahan lebih lama, dialah yang memenangkan pertandingan itu.

Daftar sekarang. Akses game dibuka setelah tercapai 1.000 pendaftaran terkonfirmasi di seluruh dunia dan beta dirilis.

  1. Arena duel kartu MapRaiders sebelum pertandingan: panel 'Kandang atau tandang' dengan hasil batu melawan gunting, penghitung nyawa kedua sisi, dan tombol 'Kandang, aku mulai'
    Kandang atau tandangArena sebelum giliran pertama. Batu gunting kertas menentukan siapa yang boleh memilih.
  2. Game kartu koleksi MapRaiders: menu dengan Main, Susun Deck, dan Semua Kartu, kolom pilihan untuk sisi 1, sisi 2, dan lawan, serta tombol untuk memulai pertandingan
    Pilih deck, mulai pertandinganDi menu kamu memilih kedua sisi dan lawannya. Dalam uji coba internal, bot memainkan sisi kedua.

Tangkapan layar asli dari uji coba internal aplikasi saat ini. Antarmuka pada gambar ini berbahasa Jerman.

Apa itu arena duel kartu

Arena duel kartu adalah tempat pertandingan game kartu koleksi (TCG) MapRaiders berlangsung. Kamu membawa satu Commander dan satu deck, lawanmu membawa hal yang sama, dan meja yang menentukan.

Untuk arena, kamu tidak perlu keluar rumah. Arena berjalan di rumah, di sofa, atau di kereta. Apa yang kamu rebut di luar dan apa yang kamu mainkan di meja adalah bagian dari dunia yang sama.

Sebelum pertandingan: kandang atau tandang

Setiap pertandingan dimulai dengan satu keputusan. Satu ronde batu gunting kertas menentukan siapa yang boleh mengambilnya.

Kandang

Kamu jalan duluan, dan Commander-mu menentukan medan tempur.

Tandang

Lawanmu jalan duluan, dan Commander-nya menentukan medan tempur.

Jalan duluan bukan segalanya: tidak ada yang menyerang di giliran pertamanya sendiri. Jadi pilihan ini benar-benar berarti. Apakah kamu mau giliran pertama dan medan tempurmu sendiri, atau kamu membiarkan sisi lain bergerak dulu dan melihat apa yang mereka lakukan?

Keputusan nyata dalam pertandingan

Sebuah contoh: batu gunting kertas berpihak padamu dan kamu memilih kandang. Kamu mulai di medan tempur Commander-mu, menarik kartu, dan memegang dua kartu yang cocok: satu unit dan satu jebakan.

Kalau kamu memainkan unitnya, unit itu sudah berdiri di meja sejak awal, tapi lawanmu melihatnya dan bisa bersiap. Kalau kamu meletakkan jebakan dalam posisi tertutup, kamu tidak memperlihatkan apa pun, tapi jebakan itu baru bekerja saat lawan menyerang. Lagi pula tidak ada yang menyerang di giliran pertamanya sendiri, jadi bermain tersembunyi sejak awal hanya memberimu waktu, tidak lebih.

Nanti pertanyaan yang sama muncul lagi dalam bentuk lain: apakah kamu menyerang unit yang mengancammu, atau langsung mengincar sebuah bangunan dan mengambil salah satu nyawanya?

Apa yang ada di atas meja

I II50 III
IV
  1. ISatu CommanderMemimpin deck-mu dan terbuka di atas meja. Tidak dihitung sebagai bagian dari lima puluh kartu.
  2. IILima puluh kartuDeck-mu: unit, perintah, jebakan, dan medan.
  3. IIILima kartu di tanganKedua sisi mulai dengan jumlah kartu di tangan yang sama.
  4. IVLima bangunanDi bawah masing-masing terletak satu kartu tertutup dari deck-mu: nyawanya.

Satu giliran: menarik, mengaktifkan, menyerang

Giliran berganti-ganti. Setiap giliran punya tiga tahap yang sama.

  1. IMenarikkamu mengambil satu kartu dari deck-mu.
  2. IIMengaktifkankamu memainkan kartu dari tanganmu dan menggunakan kemampuan.
  3. IIIMenyerangkamu menyerang unit musuh atau bangunan musuh.

Jebakan tertutup sampai waktunya tiba, dan kartu Medan mengubah medan tempur selama masih ada dalam permainan. Kamu tidak pernah melihat semua yang sudah disiapkan lawanmu.

Begini pertandingan berakhir

Kalau sebuah bangunan runtuh, kartu nyawanya dibalik, dan nyawa itu hilang. Siapa pun yang tidak lagi punya bangunan berdiri, kalah dalam pertandingan itu.

Kartu nyawa bukan kartu tambahan. Kartu-kartu ini berasal dari deck-mu sendiri: satu kartu tertutup di bawah masing-masing lima bangunanmu.

Sedang diuji

Di uji coba internal: bermain melawan bot

Di uji coba internal, para tester bermain melawan bot. Kamu memilih deck untuk kedua sisi, dan bot memainkan sisi kedua. Begitulah cara kami menguji aturan, deck, dan antarmuka sebelum orang bertemu orang.

Simulator di browser juga direncanakan. Simulator ini dirancang untuk berjalan tanpa akun, jadi kamu bisa belajar game-nya sebelum mendaftar.

Direncanakan

Dengan beta: duel kartu multiplayer

Dengan beta, arena dibuka untuk duel kartu multiplayer: deck-mu melawan pemain lain. Di awal beta, tidak ada yang bisa hilang.

Juga direncanakan: membuktikan diri di duel kartu adalah satu dari empat cara mendapatkan kartu. Semuanya didapat dengan bermain.

Direncanakan

Peta memicu konflik, duel yang menuntaskannya

Arena akan dihubungkan dengan peta dunia: peta menentukan di mana konflik muncul; duel kartu menentukan siapa yang memanfaatkannya. Bagaimana tepatnya sebuah duel akan menentukan nasib wilayah masih disusun. Semuanya akan dijelaskan di sini begitu sudah pasti.

Deck lawan deck, faksi lawan faksi

Setiap kartu berasal dari salah satu dari enam faksi: Peradaban, Teknologi, Alam, Langit, Neraka, dan Kosmos. Di arena, mereka bertemu deck lawan deck.

Kisahnya menyebutnya Benturan: jahitan antardunia terkoyak, dan sosok-sosok dari segala zaman dan dunia berhadapan satu sama lain. Commander-mu menentukan siapa di antara mereka yang kamu pimpin.

Faksi Peradaban di TCG MapRaiders: patung dada bermahkota laurel
I · Merah

Peradaban

Kekaisaran, pasukan, dan ketertiban. Yang dibangun manusia, dipertahankan manusia juga.

Faksi Teknologi di TCG MapRaiders: mesin bersayap baja
II · Biru

Teknologi

Baja, mesin, dan presisi yang dingin. Kemajuan tidak minta izin.

Faksi Alam di TCG MapRaiders: ibu hutan bermahkota tanduk rusa
III · Hijau

Alam

Hutan, akar, dan kawanan. Yang tumbuh akan merebut kembali miliknya.

Faksi Langit di TCG MapRaiders: malaikat dalam cahaya
IV · Putih

Langit

Cahaya, penjagaan, dan keadilan. Langit melindungi, dan tak melupakan apa pun.

Faksi Neraka di TCG MapRaiders: iblis bertanduk dan bersayap
V · Hitam

Neraka

Api, perjanjian, dan harga. Semua kekuatan bisa didapat, tapi selalu ada harganya.

Faksi Kosmos di TCG MapRaiders: bola langit dengan orbit planet
VI · Ungu

Kosmos

Bintang, orbit, dan keheningan di antaranya.

Daftar sekarang. Akses game dibuka setelah tercapai 1.000 pendaftaran terkonfirmasi di seluruh dunia dan beta dirilis.