TCG adalah game kartu MapRaiders: deck lawan deck, dengan satu Commander dan 50 kartu. Game ini berjalan di browser, langsung dari MAP: di arena melawan bot, melawan pemain yang kamu temui di peta, dan dalam duel live memperebutkan wilayah saat pemiliknya sedang online. Kamu menemukan kartu di sepanjang jalan dan menyusun deck di penyusun deck. Dengan akun, kartu, deck, dan koinmu tetap tersimpan.
Seluruh dunia terbuka. Mulai dari tempatmu sekarang, atau dari titik spawn: masing-masing adalah tempat nyata, dan di setiap titik berdiri sebuah arena.
EXPLORE · CONQUER · COLLECT
Langsung masuk. Dengan akun, wilayah pertamamu tetap tersimpan.
⚒⚔
➤
Miringkan ponselmu
Akunku
“Langkah yang sama. Dunia yang lebih besar.”
Ganti gambar
Pilih salah satu kartumu sebagai gambar akunmu.
Duniamu
Tempat nyata. Wilayah nyata. Kisahmu.
Aktivitas terbaru
Koleksimu
Commander-mu
Progres season
Hadiah berikutnya
Akunku
Warna dan namamu
Wilayahmu menyala dalam warna ini. Kamu bisa mengubahnya kapan saja.
Kartu pemainmu
Inilah yang dilihat orang lain saat mengetuk namamu. Kartu ini memakai warna tanahmu, sosoknya bisa kamu pilih di bawah, kalau tidak, kartu ini memakai faksi Commander-mu.
Kalau file tidak masuk, salin isinya ke file teks atau buka mapraiders.com/play/ di Chrome, Safari, atau Firefox.
Akunmu dan semua data game akan dihapus selamanya: wilayah, kartu, deck, nama. Data demo ini di browser ini juga. Ini tidak bisa dibatalkan.
Pesan
Pemain yang berkirim pesan denganmu. Siapa pun yang kamu blokir tidak bisa lagi menulis kepadamu, dan kalian berdua tidak lagi melihat pesan kalian.
Bahasa
Tampilan peta
Beginilah kamu melihat dunia. Kamu hanya bisa menyalakan yang kamu miliki; pemain lain melihat peta mereka sendiri.
Playmat
Meja di bawah duel kartumu.
Sosokmu di dunia
Beginilah semua orang melihatmu saat berjalan kaki. Sosok baru ditambahkan seiring waktu.
Duel dan pesan
Permintaan duelOrang lain boleh menantangmu secara live, di tanahmu atau dengan mengetuk sosokmu. Mati: siapa pun yang menyusuri tanahmu merebutnya seolah kamu sedang tidak ada.
Pesan dari semua orangPemain yang melihatmu secara live, merebut tanahmu, atau memenangkan kartumu boleh menulis kepadamu. Mati: hanya teman, klanmu, dan pemain yang lebih dulu kamu kirimi pesan.
Pemain yang diblokir
Masuk atau buat akun
Dengan akun, nama dan warnamu tetap milikmu, bahkan di perangkat lain.
Hampir selesai
Sebelum lanjut, kami butuh konfirmasi satu kali ini untuk akunmu:
Setiap putaran yang diselesaikan merobek jahitan antardunia sedikit lebih jauh. Di tempat dimensi saling berbenturan, Commander muncul di peta nyata. Tempat-tempat inilah titik spawn.
Find cards. Capture territories. Build your empire.
世界は、 君のものだ。
The world is yours.
// 2026
XP
次の伝説は、ここにある。
Next legends are here.
Perbesar peta untuk melihat tanah setiap pemain.
Seluruh dunia terbuka. Mulai dari tempatmu sekarang, atau dari titik spawn: masing-masing adalah tempat nyata, dan di setiap titik berdiri sebuah arena.
Kelilingi temuannya
Berangkat. Geser joystick, atau pakai tombol. Maju berarti lurus ke depan, kiri dan kanan untuk berbelok, mundur untuk berjalan mundur. Jalan kaki, lari, sepeda, dan mobil: ketuk kecepatan di kanan atas dan keempatnya terbuka.
Kartu tergeletak tertutup di dalam berkas cahaya. Tanda tanya hanya menunjukkan kelangkaannya, lewat warna cahayanya. Jalan satu putaran mengelilinginya dan kembali dalam jarak 12 m dari titik awalmu. Paling sedikit 60 m rute dan 150 m² area. Kalau kamu memotong jejakmu sendiri, putaran kecil yang tertutup karenanya dihitung sendiri jika cukup besar, kalau tidak, hanya putaran itu yang dibuang.
Rebut wilayahnya. Kelilingi sebuah temuan, kartunya terbalik dan jadi milikmu. Satu kartu per putaran, seberapa pun luas wilayahnya. Duel kartu menunggu di arena; runner muncul secara acak di sepanjang jalan untuk XP.
Jalan kaki dan lari langsung bisa. Sepeda ada di tingkat 4 jalur season (1.000 XP season), mobil di tingkat 8 (2.000 XP season), jumper di tingkat 10 (2.500 XP season): jumper bergerak secepat lari dan melompat sampai 2 km, hanya saja tidak pernah saat putaran. Temuan, runner, duel, dan misi mingguan memberi XP.
Keyboard: WASD atau tombol panah, 1 sampai 4 untuk mode perjalanan, Space untuk memulai putaran dan merebut.
Aturan dan efek
Setiap kata yang muncul di kartu dari deck yang bisa dimainkan dijelaskan di sini, bersama aturan dasar yang tidak diulang di setiap kartu. Kartu dicetak dalam bahasa Inggris, jadi setiap istilah juga tertulis dalam bentuk Inggrisnya. Warna dan simbol menunjukkan kelompoknya, jadi setiap kartu tetap terbaca tanpa harus membedakan warna.
Aturan dasar
Bangunan dan kartu bangunanLima kartu bangunan tertutup terletak di bawah bangunanmu, tidak pernah lebih dari lima. Setiap serangan yang kena mengambil kartu teratas: kalau kartu itu punya Alarm, Alarm-nya aktif, kalau tidak, kartu itu masuk ke tangan pemiliknya. Dengan 0 kartu bangunan, serangan berikutnya yang kena meruntuhkan bangunan, dan siapa pun yang kehilangan bangunannya kalah.
Tembok dan serangan yang kenaBangunan bertahan dengan 5000 ditambah separuh selisih antara ATK Commander-nya dan 5000; pada 6000 ATK nilainya 5500. Serangan kena kalau ATK-nya setidaknya sama tinggi dengan pertahanan; kalau seri, penyerang menang.
MenyerangMulai giliran 3, setiap karakter menyerang sekali per giliran, tapi tidak di giliran saat ia masuk ke permainan. Targetnya bangunan atau karakter lawan yang sedang istirahat. Setelah itu penyerang jadi istirahat. Kalau karakter yang diserang kalah, ia kena K.O.; penyerang tidak pernah kena K.O. Commander juga menyerang, tapi tidak pernah bisa diserang.
Kamu yang memilihSetiap pilihan dibuat oleh pemain yang memiliki efek itu, juga di giliran lawan dan untuk jebakan, Alarm, dan reaksi. Tidak ada kartu yang memilih sendiri karakter termahal atau terlama.
“Kamu boleh”, “Pilih”, “Kalau kamu melakukannya”“Kamu boleh” artinya kamu bisa menolak. “Pilih” artinya kalau ada target yang sah, kamu wajib mengambil satu. “Kalau kamu melakukannya” mengaitkan efek berikutnya dengan aksi sebelumnya, biasanya biaya opsional.
Tanpa targetKalau tidak ada target yang sah, efeknya tidak melakukan apa-apa. Kartunya tetap dihitung sudah dimainkan dan dibayar.
Perintah dengan syaratKalau sebuah perintah diawali dengan “Kalau kamu punya …” atau bertuliskan “hanya satu per giliran”, kamu hanya bisa memainkannya selama syarat itu terpenuhi.
Medan tempur penuhKamu punya lima slot. Kalau sebuah efek akan menaruh karakter ke medan tempur yang penuh, karakter itu masuk ke tanganmu atau tetap di sana. Kalau kamu sendiri memainkan karakter keenam, taruh dulu salah satu karaktermu pilihanmu ke tumpukan buang.
Biaya“Biaya N atau kurang” berarti biaya yang tercetak. Biaya di dalam kurung sebuah kemampuan kamu bayar sebelum efeknya; karakter yang dikorbankan untuk itu sudah ada di tumpukan buang.
Berapa lama efek berlaku“Sampai akhir giliran” berakhir di akhir giliran saat ini, “sampai akhir serangan ini” begitu serangan saat ini selesai, “sampai akhir giliranmu berikutnya” di akhir giliranmu berikutnya, dan “permanen” selama karakter itu tetap dalam permainan.
Sekali per giliranBerlaku untuk setiap salinan kartu secara terpisah. Setelah sebuah pemicu, artinya salinan ini hanya terpicu sekali per giliran.
Teks pengingatKurung setelah sebuah kata kunci hanya menjelaskannya. Kalau kartu yang panjang menampilkan kata kunci tanpa kurung, aturan yang sama seperti di sini tetap berlaku.
Pemicu dan kemampuan
Saat dimainkan (On play)Terjadi saat kamu memainkan karakter, setelah ia masuk ke medan tempur. Juga untuk karakter yang masuk lewat Alarm atau “dari tanganmu tanpa membayar biayanya”. Tidak untuk kembali dari tumpukan buang. Perintah tidak punya kata pemicu: memainkannya adalah efeknya.
Saat masuk (On entering)Terjadi setiap kali karakter masuk ke medan tempur: dimainkan, kembali dari tumpukan buang, lewat Ambush, atau lewat Alarm.
Saat menyerang (On attack)Terjadi tepat setelah serangan diumumkan, sebelum Ambush, Blocker, jebakan, perintah, dan Counter.
Saat mencegat (On intercept)Terjadi saat karakter ini menjadi target serangan ke bangunanmu sebagai Blocker atau lewat Ambush.
Setelah serangan (After the attack)Terjadi begitu serangan selesai sepenuhnya, bahkan setelah serangan dibatalkan. “Membuat karakter K.O.” atau “mengambil kartu bangunan” menanyakan apa yang dicapai serangan ini.
Saat K.O. (When K.O.)Terjadi saat karakter ini kena K.O., dalam pertarungan, oleh efek, atau karena dikorbankan. Tidak saat ia diasingkan, dikembalikan ke tangan, atau disingkirkan karena medan tempur penuh.
Saat dikorbankan (When sacrificed)Terjadi tepat setelah “Saat K.O.” dari karakter yang sama, tapi hanya kalau kamu yang mengorbankannya.
Di awal giliranmuTerjadi setelah karaktermu siap kembali, petimu tiba, dan kamu menarik kartu, tepat sebelum fase utamamu.
Peti dipasangTerjadi saat kamu memasang peti ke karakter ini.
Aktifkan, kemampuan Commander dan MedanKamu memakainya sendiri di fase utamamu dengan membayar biaya di dalam kurung (peti, mengistirahatkan karakter ini, mengorbankan karakter). Commander dan Medan: sekali per giliran; hanya pemilik Medan yang memakainya, dan biayanya hanya peti.
Selama …Bukan pemicu, melainkan keadaan: berlaku terus selama karakter ada di medan tempur atau Medan ada dalam permainan. Ada satu slot Medan bersama; Medan baru menggantikan yang lama.
Jebakan (Trap)Kamu memainkannya dari tangan saat serangan lawan kalau syaratnya cocok dengan target yang diserang, lalu membayar biayanya. Paling banyak satu jebakan per serangan. “Diserang langsung” artinya karakter itu sendiri yang diumumkan sebagai target.
Perintah (Command)Kamu memainkannya di fase utamamu atau sebagai respons saat serangan lawan (paling banyak satu per serangan). Lalu kartunya masuk ke tumpukan buang. “Biaya tambahan” kamu bayar saat memainkannya.
AlarmAktif saat serangan yang kena mengambil kartu ini sebagai kartu bangunan. Lalu kartunya masuk ke tumpukan buang, kecuali Alarm-nya menaruhnya ke medan tempur. Demolition tidak pernah mengaktifkan Alarm.
Serangan
Rush (serbu)Bisa menyerang di giliran saat ia masuk ke permainan, paling cepat mulai giliran 3.
Double Strike (serangan ganda)Satu serangan saja. Jika kena bangunan, serangan itu mengambil hingga dua kartu bangunan. Melawan karakter, hanya karakter itu yang mati.
Hunter (pemburu)Bisa juga menyerang karakter lawan yang aktif, bukan hanya yang istirahat. Decoy juga mengikat Hunter.
Unstoppable (tak terbendung)Blocker maupun Ambush tidak bisa mencegat serangannya ke bangunan. Decoy, jebakan, dan Counter tetap berlaku.
Plunder (jarah)Selama karakter ini menyerang, ia punya +2000 ATK. Tidak saat bertahan.
Double Hit (kena ganda)Saat serangan karakter ini kena bangunan, serangan itu mengambil dua kartu bangunan, masing-masing sendiri-sendiri dengan Alarm atau ke tangan. Tidak berlaku melawan karakter.
Pertahanan
Blocker (penghadang)Saat bangunanmu diserang, kamu boleh mengistirahatkan satu Blocker yang aktif; ia menjadi target serangan dan bertarung dengan ATK-nya. Kamu memilih yang mana, atau tidak sama sekali. Tidak untuk serangan ke karakter.
Decoy (umpan)Selama karakter Decoy ada di medan tempurmu, lawanmu hanya bisa menyerang karakter Decoy-mu, termasuk yang aktif, bahkan dengan Commander. Bangunanmu dan karakter lainnya tidak bisa diserang saat itu.
Ambush (sergap)Saat bangunanmu diserang dan masih punya kartu bangunan, kamu boleh menaruh karakter ini dari tanganmu ke medan tempurmu dalam keadaan istirahat dengan biayanya dikurangi 1 (paling sedikit 1), sebelum Blocker. Ia menjadi target serangan. Kalau medan tempurmu penuh, kamu boleh mengorbankan salah satu karaktermu dulu. Tidak melawan Unstoppable.
Counter (tangkis)Kalau serangan lawan akan kena, kamu boleh membuang kartu bernilai Counter dari tanganmu; nilainya ditambahkan ke pertahanan. Tidak memakan peti.
Batalkan seranganSerangan berakhir tanpa pertarungan. Penyerang tetap jadi istirahat, dan “Setelah serangan” tetap terjadi.
Tidak bisa menyerangKarakter ini tidak pernah menyerang; ia hanya bertahan.
Kartu bangunan
Heal (pulihkan)Taruh kartu teratas deck-mu dalam posisi tertutup di bawah bangunanmu sebagai kartu bangunan, di atas, di bawah, atau sesuai pilihanmu, seperti tertulis di kartu. Kalau kamu sudah punya lima atau deck-mu kosong, tidak terjadi apa-apa.
Kartu bangunan dari tanganSeperti Heal, tapi kamu menaruh kartu pilihanmu dari tangan, bukan kartu teratas deck-mu.
Lihat dan tukar kartu bangunanLihat kartu bangunan teratasmu. Kamu boleh menukarnya dengan kartu dari tanganmu: kartu itu masuk ke tanganmu, dan kartu tangan masuk tertutup ke tempatnya.
Demolition (rubuhkan)Kartu bangunan teratas lawanmu masuk ke tumpukan buangnya tanpa Alarm, sekali untuk setiap angka. Ini tidak pernah mengakhiri permainan, bahkan di 0: bangunan baru runtuh pada serangan berikutnya yang kena.
Efek pada karakter
K.O.Karakter masuk ke tumpukan buang pemiliknya, dan “Saat K.O.” terjadi. Peti yang terpasang kembali dalam keadaan istirahat.
Banish (asingkan)Karakter masuk ke pengasingan pemiliknya, bukan ke tumpukan buang. “Saat K.O.” tidak terjadi.
Kembali ke tanganKarakter kembali ke tangan pemiliknya; token lenyap. Peti yang terpasang masuk ke persediaan. Penanda pertumbuhan tetap di kartu.
Istirahat dan siapKarakter yang istirahat bisa diserang dan tidak bisa menyerang maupun menghadang sampai ia siap kembali di awal gilirannya. Siap kembali membuatnya langsung aktif lagi; serangan yang sudah ia lakukan di giliran ini tetap terpakai.
Stun (lumpuhkan)Karakter jadi istirahat dan tidak siap kembali di awal giliran berikutnya pemiliknya.
Sacrifice (korbankan)Kamu menaruh salah satu karaktermu sendiri ke tumpukan buang, biasanya sebagai biaya. Ini dihitung sebagai K.O.: “Saat K.O.” lalu “Saat dikorbankan” terjadi.
Dorongan ATKKarakter punya ATK lebih banyak (atau lebih sedikit) selama waktu yang disebutkan. Kalau jebakan melemahkan “penyerang”, itu termasuk Commander.
Growth counter (penanda pertumbuhan)+1000 ATK per penanda, hanya di medan tempur, paling banyak dua per kartu sepanjang permainan. Penandanya tetap di kartu, bahkan di tangan atau di tumpukan buang.
Growth (pertumbuhan)Di awal giliranmu, karakter ini mendapat +1000 ATK secara permanen, tanpa batas atas.
Tangan, deck, dan tumpukan buang
Draw (tarik)Ambil kartu dari deck-mu ke tanganmu. Kalau deck-nya tidak cukup, kamu menarik lebih sedikit; kamu hanya kalah kalau harus menarik di awal giliranmu dan deck-mu kosong.
Search (cari)Lihat lima kartu teratas (atau seluruh deck-mu); kamu melihat semuanya. Ambil satu yang cocok ke tanganmu dan tunjukkan. Taruh sisanya di bawah dengan urutan yang sama; setelah mencari di seluruh deck, kocok.
Discard (buang)Satu kartu dari tangan masuk ke tumpukan buang pemiliknya. Kartunya menyebutkan apakah acak atau dipilih, dan siapa yang memilih: kamu atau lawanmu.
Lihat tanganLihat kartu di tangan lawanmu. Lawan tahu bahwa kamu melihatnya, tapi tidak tahu apa yang kamu lihat.
Salvage (pungut)Ambil kartu yang cocok pilihanmu dari tumpukan buang ke tanganmu. Kalau jumlahnya kurang dari yang diminta, kamu mengambil semuanya.
Kembali dari tumpukan buangSatu karakter yang cocok pilihanmu kembali dari tumpukan buang ke medan tempur, aktif kecuali kartunya menyebut istirahat. Ia tidak bisa menyerang di giliran ini (kecuali punya Rush). “Saat masuk” terjadi, “Saat dimainkan” tidak.
Kembali dari pengasinganAmbil satu kartu yang cocok pilihanmu dari pengasinganmu ke tanganmu.
Peti
PetiSetiap pemain punya 11 peti. Di awal giliranmu semua peti yang terpakai aktif lagi, lalu dua peti baru datang dari persediaan. Membayar mengistirahatkan peti, tapi tidak menghabiskannya. Kalau kamu punya karakter di medan tempur dan lawanmu tidak punya, kamu mendapat satu peti lagi.
Pasang petiDi giliranmu kamu memasang peti aktif ke salah satu karaktermu (paling banyak dua) atau ke Commander: +1000 ATK per peti, hanya di giliranmu. Di awal giliranmu berikutnya peti itu terlepas lagi.
Supplier (pemasok)Di awal giliranmu kamu mendapat satu peti tambahan dari persediaanmu untuk setiap karakter Supplier, selama persediaannya masih ada.
Drain Crates (kuras peti)Sampai sebanyak itu peti aktif milik lawanmu jadi istirahat; peti itu aktif lagi di awal giliran berikutnya lawan. Di giliranmu peti itu tidak tersedia untuk jebakan, Ambush, dan perintah lawan.
Protection Money (pungutan)Selama karakter ini ada di medan tempur, satu peti lawanmu terkunci. Saat karakter itu pergi, petinya langsung tidak terkunci lagi.
Wages (upah)Di awal giliranmu kamu membayar jumlah peti yang disebutkan untuk karakter ini atau mengembalikannya ke tanganmu. Kamu yang memilih.
Commander-mu
Lobi terbuka
Semua yang sedang membuka lobi berdiri di sini, masing-masing dengan Commander-nya. Bot selalu menunggu.
BotSelalu siap untuk duel
Kartu di tanah orang lain
Kabar
Runner: kumpulkan XP
Runner acak. Mainkan untuk XP yang akan dihitung untuk tugas mingguan dan season-mu di beta terbuka.
Papan peringkat
Skor
Terbaik
Peringkat
Papan menyimpan nama akunmu dan skormu, ditambah id acak perangkat ini agar nama tetap terikat padanya.
Game sedang tidak bisa dimuat. Coba lagi nanti.
Sosokmu di dunia
Beginilah semua orang melihatmu saat berjalan kaki. Sosok baru ditambahkan seiring waktu.
Luas
Rute
Wilayah
Koleksi
Daftar keinginan
Kartu yang kamu cari. Letaknya mengikuti jaringan temuan dunia: tempat nyata di dekatmu.