クラン
トレーディングカードゲーム付きのGPSゲーム
一緒に街を 征服しよう。
クランは自分で作るものじゃない。同じ場所を歩いていると、自然と仲間が集まってくる。MapRaidersは行動の重なりからチームを生み出す。
MapRaidersに戻る仕組み
クランが生まれる4つのステップ
01
ただ歩く
特別なことをしなくていい。毎日の散歩、通勤、ランニング。その行動がデータになる。
02
重なりが生まれる
同じエリアを歩く別のプレイヤーがいる。行動パターンが重なると、システムが気づく。
03
提案が届く
「この人たちとクランを作りませんか?」という提案が届く。承認するかどうかはあなた次第。
04
街をチームで染める
クランのカラーで地図が染まっていく。あなたたちの存在が街に刻まれる。
特徴
クランが強い理由
有機的な結成
招待状も申込フォームも不要。同じ場所を歩くという事実だけが、仲間をつなぐ。現実の行動がソーシャルグラフになる。
共同テリトリー防衛
クランメンバーが互いのテリトリーを守り合える。一人では守れない広い地区も、チームなら守り続けられる。
クランカラーと地図の存在感
クランの色が地図上に広がり、あなたたちのホームエリアを視覚的に主張する。誰もが知る地区を支配する達成感がある。
FAQ
よくある質問
クランはどうやって作る?
クランを自分で作る必要はありません。同じエリアを定期的に歩いているプレイヤー同士は、システムが自動的にグループを提案します。承認するだけでクランが誕生します。
クランに参加するメリットは?
クランでテリトリーを共同で保有できます。一人では守れない大きなエリアも、複数人で守り合えます。経験値やイベント報酬もチームで共有されます。
クランのメンバーは何人まで?
クランの規模は有機的に決まります。同じエリアを活発に歩くプレイヤーほどクランの絆が強くなり、より多くのメンバーが引き付けられます。上限は活動量で自然に決まります。
知らない人のクランに入れられることはある?
いいえ。クラン加入は常に任意です。システムが提案しても、あなたが承認しない限りクランには加入しません。強制加入は一切ありません。
クランのテリトリーカラーは変えられる?
はい。クランリーダーが地図上でのクランカラーを設定できます。街を歩いたとき、あなたたちのチームカラーで染められた地区が地図上に広がります。
クランを脱退するとどうなる?
脱退後も個人のテリトリーはそのまま保持されます。クランで共同保有していたテリトリーはクランの他のメンバーに引き継がれます。いつでも別のクランに参加または新規結成ができます。
2つの世界、1つのゲーム
MapRaidersでできること
MapRaidersは2つの世界をつなぎます。外では、徒歩でもランニングでも自転車でも、GPSマップ上の実在の通りや広場を確保します。中では、カードを集め、コマンダーを軸にデッキを組み、アリーナでホームかアウェイかを選んで対戦します。歩いて確保した土地は、あなたにカードをもたらすものになる予定です。

領土を確保するあなたのルートが境界線になります。実際の地図上の通りや広場が、あなたの領土になります。 
カードゲームとアリーナコマンダー1体を軸にしたカード50枚。アリーナでは、ホームかアウェイかを選んで、あなたのデッキで他のプレイヤーと対戦します。
創設者から
MapRaidersを作ったのは、GPSゲームが財布を奪うか、君を孤独にするかのどちらかだったからだ。ここでは一歩一歩がリアルなテリトリーを形作り — 地図が街のSNSになる。
創設者・ビジョナリー、MapRaiders