Lager · Unterwelt
Unterwelt ist eines der acht Lager von MapRaiders. Welche Klasse dein Commander hat, entscheidet, was du spielen darfst.
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Commander und Sammlung
Fähigkeit, in Klartext: Zu Beginn des gegnerischen Zuges sperrt er eine aktive Kiste des Gegners, solange du die Front hältst und eine Mafia-Einheit im Feld steht.
Deck (Sammelgruppe): Mafia
Klassen:
Für dieses Lager ist noch kein weiterer Commander öffentlich.
Warum diese Figur dieses Lager führt
Er teilt nie seinen Platz am Kopfende des Tisches. In der Unterwelt zählt nicht, wer am lautesten ist, sondern wer die Ruhe im Raum bestimmt: eine rote Nelke am Revers, ein Blick, der nicht zweimal fragt. Er verkauft Schutz gegen einen Anteil, nicht mit Fäusten, sondern mit einer stillen Rechnung, die jeder in seinem Gebiet kennt. Wer sein Territorium betritt, zahlt Tribut, ob er will oder nicht: solange er die Front hält und eine seiner eigenen Einheiten auf dem Schlachtfeld steht, muss der Gegner zu Beginn seines eigenen Zuges selbst eine seiner aktiven Kisten resten. Kein lauter Angriff, nur eine Kiste, die genau dann klemmt, wenn sie am meisten fehlt. So führt ein Mann ein Imperium, das nie einen Schuss abgeben muss, weil jeder in seinem Gebiet schon weiß, wem er etwas schuldet.
Wie sich das Lager spielt
Vorhut und Bastion tragen das Deck: vorne drängen, hinten halten, während Kartelle-Karten querbeet mitziehen dürfen.
Du wählst dein Lager mit deinem ersten Territorium und ziehst während der Grundausbildung daraus, damit du mit einem spielbaren Deck startest. Nach der Grundausbildung ist der Fund nicht mehr an dein Lager gebunden und neigt zum Thema deines Commanders.
Die anderen sieben Lager
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