Lager · Stahl
Stahl ist eines der acht Lager von MapRaiders. Welche Klasse dein Commander hat, entscheidet, was du spielen darfst.
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Commander und Sammlung
Fähigkeit, in Klartext: Einmal pro Zug restest du eine Kiste, um einer magnetisch aufgerüsteten Freie-Werkstatt-Einheit bis Zugende 2.000 zusätzlichen Angriff zu geben.
Deck (Sammelgruppe): Freie Werkstatt
Klassen:
Weitere öffentliche Commander dieses Lagers: DIREKTIVE
Warum diese Figur dieses Lager führt
Ein schwerer silberner Rumpf, eine asymmetrisch reparierte Schulter, Nieten und improvisierte Werkzeugtaschen an jeder freien Stelle. Er war einmal eine Nummer in einer Fabrik, bis er sein altes Typenschild selbst ablegte und sein Gefährte Bolzen ihm ein neues, von Hand graviertes Namensschild brachte. Deshalb führt ausgerechnet er die Freie Werkstatt: er weiß, was es heißt, aus Einzelteilen etwas Eigenes zu werden. Einmal je eigenem Zug restet er eine Kiste und lädt damit eine eigene Freie-Werkstatt-Einheit auf, an der bereits ein magnetisches Bauteil hängt, mit zweitausend zusätzlicher Kraft bis zum Zugende. Kein geborener Held, sondern ein zusammengebauter: jede Niete an ihm erzählt, dass Stärke nicht aus der Fabrik kommt, sondern aus dem, was man selbst daraus macht.
Wie sich das Lager spielt
Vorhut und Tiefsee bringen Masse, während magnetisch angelegte Karten den entscheidenden Stoß liefern.
Du wählst dein Lager mit deinem ersten Territorium und ziehst während der Grundausbildung daraus, damit du mit einem spielbaren Deck startest. Nach der Grundausbildung ist der Fund nicht mehr an dein Lager gebunden und neigt zum Thema deines Commanders.
Die anderen sieben Lager
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