Lager · Natur
Natur ist eines der acht Lager von MapRaiders. Welche Klasse dein Commander hat, entscheidet, was du spielen darfst.
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Commander und Sammlung
Fähigkeit, in Klartext: Einmal pro Zug restest du eine Kiste, um eine junge Urwildnis-Kreatur eine Wachstumsstufe wachsen zu lassen, dauerhaft mit mehr Kraft.
Deck (Sammelgruppe): Urwildnis
Klassen:
Weitere öffentliche Commander dieses Lagers: Jack
Warum diese Figur dieses Lager führt
Wurzeln als Arme, eine Blattkrone statt einer Krone aus Metall, kleine Tiere und uralte Riesen, die alle unter demselben Blätterdach stehen. Sie führt die Urwildnis nicht als Herrscherin, sondern als Mutter: jedes Wesen darin ist ihr Kind, ob Wolf oder Mammut, egal aus welcher Zeit es stammt. Einmal je Zug restet sie eine eigene Kiste, um einer wachsenden Kreatur eine weitere Wachstumsmarke und dauerhaft mehr Kraft zu schenken, solange die Kreatur noch nicht ausgewachsen ist. Sie zwingt niemanden zur Größe, sie gibt nur die Zeit, in der Größe entstehen darf. Wer sich ihrem Wald anschließt, wird nicht geboren, er wächst.
Wie sich das Lager spielt
Vorhut und Tiefsee bringen die Kreaturen, während Bohnenranke-Karten querbeet das Wachstum weitertreiben.
Du wählst dein Lager mit deinem ersten Territorium und ziehst während der Grundausbildung daraus, damit du mit einem spielbaren Deck startest. Nach der Grundausbildung ist der Fund nicht mehr an dein Lager gebunden und neigt zum Thema deines Commanders.
Die anderen sieben Lager
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