
Mensch
Reiche, Heere und Gesetze. Was Menschen gebaut haben, verteidigen sie auch.
Ein Territorium-Spiel lebt davon, dass Land jemandem gehört. In MapRaiders ist das Land echt: Du läufst eine Runde durch deine Straßen, und die Fläche darin wird dein Gebiet auf der Weltkarte. Wer es haben will, muss selbst losgehen oder dich am Kartentisch schlagen.
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MapRaiders ist Standortspiel, Open-World-Action-RPG und Sammelkartenspiel (TCG) auf einer echten Weltkarte: eine Pokémon-GO-Alternative, die du auch von zu Hause spielst. Geh, lauf oder fahr draußen mit GPS, und deine Runden werden Gebiet auf der echten Karte. Von zu Hause spielt deine eigene 3D-Figur dieselbe Karte, dieselben Straßen und dasselbe Gebiet, live mit denselben Spielern, mit Quests, Raids an Spawnpunkten und Fahrzeugen. In dieser Welt sammelst du außerdem Sammelkarten für ein eigenes Kartenspiel, mit Commander-Decks und Live-Duellen um Land. Alles ist eine Geschichte, The Collision. Jede Season ist ein Kapitel, und was eine Season bringt, kommt nie wieder, bleibt aber gültig.
Territorium-Spiele gibt es, seit Kinder auf dem Schulhof Felder abstecken: Wer ein Stück Boden hält, muss es verteidigen, und wer mehr will, muss es jemandem abnehmen. Auf dem Handy wurde daraus eine eigene Gattung, in der die Karte nicht erfunden ist. Sie ist deine Stadt.
Drei Dinge machen ein gutes Territorium-Spiel aus: Das Land hat eine klare Grenze, es bleibt, wenn du die App schließt, und andere Menschen können es dir streitig machen. Fehlt eines davon, bleibt ein Sammelspiel mit Karte. MapRaiders ist um alle drei gebaut.
Du startest die Aufzeichnung, läufst eine Route durch deine Straßen und kommst an deinen Ausgangspunkt zurück. Schließt sich die Runde, wird die Fläche innerhalb deiner Linie dein Gebiet, ab 150 Quadratmetern und nach oben ohne Grenze.
Zu Fuß, beim Joggen, mit dem Rad oder mit deiner Spielfigur: Jede geschlossene Runde zählt. Deine Route ist die Grenze, genau so, wie du sie gelaufen bist, und jeder andere Spieler sieht auf der Karte, wessen Boden das ist.
In vielen Spielen leert sich die Karte mit der Zeit von selbst. In MapRaiders nicht: Dein Gebiet bleibt deins, auch wenn du wochenlang nicht draußen bist. Verlieren kannst du es nur an einen anderen Spieler. Außerdem liegen Kartenfunde auf der Weltkarte, im Spiel leuchten sie als Lichtsäule. Umschließt du einen mit deiner Runde, gehört die Karte dir.
Andere Spieler greifen dein Gebiet an, indem sie eine eigene Runde hineinziehen. Der Angreifer bekommt nur das Stück, das seine Runde umschließt, der Rest bleibt deins. Mit einem Tipp räumt niemand deine Karte leer.
Bist du gerade im Spiel, fordert der Angreifer dich zuerst zum Kartenduell. Lehnst du ab oder antwortest nicht binnen einer Minute, geht das Stück an ihn. Das Spiel meldet dir, was du verloren hast, und du holst es dir auf demselben Weg zurück. Wer mit dir in einem Clan ist, kann dir kein Land nehmen.
Land auf dem Handy zu besitzen, ist kein neuer Gedanke. Drei bekannte Spiele gehen es jeweils anders an, daneben MapRaiders:
Keiner dieser Ansätze ist besser als der andere, sie wollen Verschiedenes. Suchst du ein Spiel, in dem dein Land wirklich anderen Menschen gegenübersteht, ist MapRaiders genau dafür gebaut.
Wer um Land streitet, setzt sich an den Kartentisch. Jede Seite bringt einen Commander mit, ein Deck aus fünfzig Karten und ein Gebäude, unter dem fünf verdeckte Gebäudekarten liegen.




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Du ziehst, spielst Figuren aus, bezahlt mit Kisten, deiner Energie, und greifst an. Vor der Partie entscheidet Schere, Stein, Papier, wer anfängt. Jeder Treffer nimmt eine Gebäudekarte, und wer sein Gebäude verliert, verliert die Partie. Es ist ein vollwertiges Sammelkartenspiel und funktioniert auf dem Sofa, im Zug oder am Tisch.
Für Tage drinnen hat MapRaiders einen eigenen Weg: Deine RPG-Figur startet an einem Spawnpunkt, einem festen Ort auf der Weltkarte, und zieht von dort durch die echten Straßen. Die Spawnpunkte wechseln mit jedem Karten-Release, und eine Runde mit mindestens 5 Hektar neuem Land bringt dir zwei eigene dazu.
So erkundest du Städte, in denen du nie warst. Auch die Runden deiner Figur werden Gebiet, und sie kann fremdes Land genauso abschneiden wie ein Spieler draußen.
Jede Karte gehört zu einem von sechs Lagern, manche zu zweien: Mensch, Technologie, Natur, Himmel, Hölle und Kosmos. Jedes Lager hat seine eigene Farbe und seine eigene Art zu kämpfen. Dein Commander bestimmt, welche Karten in dein Deck dürfen.

Reiche, Heere und Gesetze. Was Menschen gebaut haben, verteidigen sie auch.

Zahnräder, Maschinen und kalte Präzision. Der Fortschritt fragt nicht um Erlaubnis.

Wald, Wurzel und Rudel. Was wächst, holt sich zurück, was ihm gehört.

Licht, Wacht und Gericht. Der Himmel schützt, und er vergisst nichts.

Feuer, Pakt und Preis. Jede Macht ist zu haben, nur nie umsonst.

Sterne, Bahnen und das Schweigen dazwischen.
MapRaiders ist unabhängig. Es wird in Miami, Florida, von der SCAFA INVESTMENTS LLC entwickelt und verkauft keine Standortdaten. Du kannst dein Konto jederzeit im Profil löschen. Dein Konto und deine Spieldaten werden dabei gelöscht. Einträge, die auch andere Spieler betreffen, etwa Duellergebnisse, bleiben ohne Bezug zu dir erhalten.
Ingress, Nobunaga's Ambition und TekuTeku Life sind Marken ihrer jeweiligen Inhaber. MapRaiders hat keine Verbindung zu deren Herstellern oder Betreibern.
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