社交连接属于街道,而非信息流
大型社交网络有一个根本性问题:它们为注意力而优化,而非为连接。它们的商业模式是广告,工具是算法,结果是躲在发光屏幕后面的孤立。
MapRaiders走的是相反的路。社交网络就是地图本身。你看到的不是精心策划的内容——它是真实的。谁在你的城市活跃,谁占领领土,谁拾取卡牌,谁接受对决:这一切都发生在外面,在世界上,对同样在外面的每个人都可见。
没有任何资料会因为算法想要最大化互动而被推荐给你。你与其他玩家相遇,是因为你们字面意义上在同一个地方。这种连接无法伪造——这正是重点所在。
2025年创立——从一个简单的问题开始
如果地图就是社交网络呢?不是一张添加了社交功能的地图,而是一个以地理位置为每次互动基础的平台。
MapRaiders于2025年在Scafa Investments LLC(美国佛罗里达州卡特勒贝)旗下创立。契机:Ingress或Pokémon GO等现有位置游戏表明,人们愿意为了数字内容在现实世界中行走。但没有任何一款游戏迈出下一步——将地图作为主要社交媒介来对待。
团队从一个核心理念出发:领土作为个人声明。当你在自己城市占据一块区域时,那是一个声明。它是可见的。它需要真实的存在。正是在那里,有着任何算法都无法制造的社交信号。
为真实GPS性能而构建
浏览器:网页应用(PWA)
MapRaiders 在手机和电脑的浏览器中运行,也可以像应用一样添加到主屏幕。全部代码使用 TypeScript,GPS 只用于游戏机制。
服务器 — Node.js + PostgreSQL + PostGIS
后端栈在Node.js、Express和TypeScript上运行。带PostGIS扩展的PostgreSQL 16实现高性能空间查询——多边形重叠、邻近检查、实时领土合并操作。
实时 — WebSocket + Redis
所有实时事件(领土攻击、对决、地图上的玩家、聊天)都通过 WebSocket 连接传输。Redis 负责会话管理、请求限流以及服务器实例之间的 pub/sub。
隐私优先——无追踪商业模式
MapRaiders不为广告网络收集数据。GPS数据仅用于游戏机制。无第三方追踪,无数据转售,应用中无广告SDK。
MapRaiders 坚持的原则
没有算法
你在地图上看到的是未经过滤的现实。没有推荐引擎决定你看哪些内容——只有地理和真实人的活动。
永不投放广告
MapRaiders 永远不会采用广告盈利模式。我们出售的任何东西都不会带来任何游戏优势。
你的领土始终属于你
领土、卡牌和卡组都属于你的账号。领土不会随时间消失:只有被其他玩家夺走时才会失去。
现已上线与计划中
浏览器中运行,无需下载
- 领土:在真实地图上走完一圈,圈内的区域就归你所有
- 沿途拾取卡牌,并围绕指挥官构筑卡组
- 卡牌对决:对战机器人、在竞技场对战玩家,领土主人在线时可为领土实时对决
- 剧情任务、带赛季通行证的赛季、每日和每周任务
- 公会、聊天、地图上的实时玩家、排行榜
- 商店使用领土和对战玩家获胜得来的游戏币
公测如何进行
- 新功能直接在浏览器上线,不经应用商店,也无需更新
- 每个赛季为期一个月,配有100级赛季通行证
- 卡牌的闪卡版和收藏版正在计划中
独立工作室——无风险投资,无妥协
MapRaiders由Scafa Investments LLC旗下的独立开发工作室构建。没有风险投资,没有要求广告模式的外部投资者。这让我们能够做出对用户有利的决策——而不是对下一轮融资有利的决策。
团队融合了移动开发、后端基础设施、空间数据库和游戏设计方面的专业知识。专注于长期质量而非快速增长。