社交連接屬於街道,而非信息流
大型社交網絡有一個根本性問題:它們為注意力而優化,而非為連接。它們的商業模式是廣告,工具是算法,結果是躲在發光屏幕後面的孤立。
MapRaiders走的是相反的路。社交網絡就是地圖本身。你看到的不是精心策劃的內容——它是真實的。誰在你的城市活躍,誰佔領領土,誰拾取卡牌,誰接受對決:這一切都發生在外面,在世界上,對同樣在外面的每個人都可見。
沒有任何資料會因為算法想要最大化互動而被推薦給你。你與其他玩家相遇,是因為你們字面意義上在同一個地方。這種連接無法偽造——這正是重點所在。
2025年創立——從一個簡單的問題開始
如果地圖就是社交網絡呢?不是一張添加了社交功能的地圖,而是一個以地理位置為每次互動基礎的平臺。
MapRaiders於2025年在Scafa Investments LLC(美國佛羅裡達州卡特勒貝)旗下創立。契機:Ingress或Pokémon GO等現有位置遊戲表明,人們願意為了數字內容在現實世界中行走。但沒有任何一款遊戲邁出下一步——將地圖作為主要社交媒介來對待。
團隊從一個核心理念出發:領土作為個人聲明。當你在自己城市佔據一塊區域時,那是一個聲明。它是可見的。它需要真實的存在。正是在那裡,有著任何算法都無法製造的社交信號。
為真實GPS性能而構建
瀏覽器:網頁應用程式(PWA)
MapRaiders 在手機與電腦的瀏覽器中執行,也能像應用程式一樣加到主畫面。全部程式碼使用 TypeScript,GPS 只用於遊戲機制。
伺服器 — Node.js + PostgreSQL + PostGIS
後端棧在Node.js、Express和TypeScript上運行。帶PostGIS擴展的PostgreSQL 16實現高性能空間查詢——多邊形重疊、鄰近檢查、實時領土合併操作。
實時 — WebSocket + Redis
所有即時事件(領土攻擊、對決、地圖上的玩家、聊天)都透過 WebSocket 連線傳輸。Redis 負責工作階段管理、請求限流,以及伺服器執行個體之間的 pub/sub。
隱私優先——無追蹤商業模式
MapRaiders不為廣告網絡收集數據。GPS數據僅用於遊戲機制。無第三方追蹤,無數據轉售,應用中無廣告SDK。
MapRaiders 堅持的原則
沒有算法
你在地圖上看到的是未經過濾的現實。沒有推薦引擎決定你看哪些內容——只有地理和真實人的活動。
永不投放廣告
MapRaiders 永遠不會採用廣告營利模式。我們販售的任何東西都不會帶來任何遊戲優勢。
你的領土始終屬於你
領土、卡牌與牌組都屬於你的帳號。領土不會隨時間消失:只有被其他玩家奪走時才會失去。
現已上線與規劃中
在瀏覽器中執行,無需下載
- 領土:在真實地圖上走完一圈,圈內的區域就歸你所有
- 沿途拾取卡牌,並圍繞指揮官構築牌組
- 卡牌對決:對戰機器人、在競技場對戰玩家,領土主人在線時可為領土即時對決
- 劇情任務、附賽季通行證的賽季、每日與每週任務
- 公會、聊天、地圖上的即時玩家、排行榜
- 商店使用領土與對戰玩家獲勝得來的遊戲幣
公開測試如何進行
- 新功能直接在瀏覽器上線,不經應用程式商店,也無需更新
- 每個賽季為期一個月,附100級賽季通行證
- 卡牌的閃卡版與收藏版正在規劃中
獨立工作室——無風險投資,無妥協
MapRaiders由Scafa Investments LLC旗下的獨立開發工作室構建。沒有風險投資,沒有要求廣告模式的外部投資者。這讓我們能夠做出對用戶有利的決策——而不是對下一輪融資有利的決策。
團隊融合了移動開發、後端基礎設施、空間資料庫和遊戲設計方面的專業知識。專注於長期質量而非快速增長。