Pokémon GO凭借品牌影响力和AR创新主导了手机游戏市场。但它本质上是一款被动的收集游戏,付费机制也极为强烈。MapRaiders截然相反:真实领土战争、玩家创作内容、零付费赢、电池消耗减少43%。
返回 MapRaiders| 功能 | MapRaiders | Pokémon GO |
|---|---|---|
| 真实领土所有权 | ✓ | ✗ |
| 主动防御玩法 | ✓ | ✗ |
| 玩家创作内容 | ✓ | ✗ |
| 100%免费游玩 | ✓ | ✗ |
| 无付费赢机制 | ✓ | ✗ |
| 基于位置的音频(回声) | ✓ | ✗ |
| 有机公会系统 | ✓ | ✗ |
| 更省电(少耗43%) | ✓ | ✗ |
| 基于位置的玩法 | ✓ | ✓ |
| 庞大玩家基础 | ✗ | ✓ |
| IP品牌影响力 | ✗ | ✓ |
Pokémon GO是收集游戏,不是策略游戏。你走路、点击屏幕、抓宝可梦、转补给站。没有真正的决策。MapRaiders要求主动策略。占领领土,选择防御,击退攻击者。在两名玩家技术都至关重要的小游戏中对战。被动(GO)与主动(MapRaiders)的区别决定了一切。
领土真正属于某人。Pokémon GO的道馆是临时的。你占领了,它会衰减,守护者失去兴趣,别人接管。你并不拥有这片土地。MapRaiders实现了永久性领土所有权。你占据一块地,它就是你的,直到另一名玩家走到你那里并赢得防御游戏。你拥有的土地产生收益,构建帝国,在地图上给你持续的存在感。
Pokémon GO付费赢,MapRaiders不然。Pokémon GO需要花钱购买孵化器(加速孵化蛋)、突袭券(获取稀有宝可梦)、精灵球(抓更多)和活动券。付费玩家升级更快,能抓更稀有的生物,主导突袭。MapRaiders零收费。无战令。无高级货币。无加速。所有玩家在平等条件下竞争。
AR强制摄像头与PokéCoin限制。Pokémon GO的AR功能快速消耗电池,在旧手机上运行迟缓。道馆币每天上限50枚,实际上让游戏进度受付费速度左右。MapRaiders没有AR要求,也没有货币上限,在任何设备上都能流畅运行。
MapRaiders中玩家创造内容。Pokémon GO完全是开发商生成的内容。Niantic决定宝可梦刷新地点、道馆位置和活动内容。你消费他们的内容。MapRaiders让你生成内容。创建任务,录制回声(基于位置的音频),放置挑战,构建神器。你的创造力塑造其他玩家探索的世界。
回声是Pokémon GO永远无法实现的社交连接。Pokémon GO除了突袭(组队刷怪)之外几乎没有社交功能。MapRaiders回声是基于位置的语音消息。留下语音备忘录、一段歌曲、一个笑话、一个警告、一声问候。其他玩家走过你的领土时会发现你的回声。这是与地点和地理绑定的真正异步社交连接——收集游戏永远无法提供的东西。
防御小游戏胜过被动道馆战斗。Pokémon GO道馆战斗的方式是:排列攻击者,自动对战守护者,有人获胜。被动且无聊的战斗。MapRaiders防御游戏是互动的。剪刀石头布。井字棋。迷你国际象棋。两名玩家的决策都很重要。即使领土等级较低,只要你更聪明就能赢。策略胜于属性。
有机公会对决强制突袭。Pokémon GO突袭是组织化的刷怪。你需要团队打败传说宝可梦,所以大家站在一起协调。MapRaiders公会自然形成。和朋友一起玩。一起建设领土。共享防御策略。与其他公会竞争。这是有机社区,而非后勤协调。
Pokémon GO拥有无可匹敌的品牌认知度。IP是全球性的、深受喜爱的,且变现能力出色。如果你想在真实地点抓捕数字生物,GO经过精心打磨,可以大规模运作。
但IP无法替代游戏玩法。品牌无法战胜公平。收集无法战胜所有权。
MapRaiders专注于Pokémon GO遗忘的东西:真实领土战争、玩家主体性、主动防御和零成本竞争。你不需要喷火龙就能赢。你需要的是策略、行动和技术。