Pokémon GO憑藉品牌影響力和AR創新主導了手機遊戲市場。但它本質上是一款被動的收集遊戲,付費機制也極為強烈。MapRaiders截然相反:真實領土戰爭、玩家創作內容、零付費贏、電池消耗減少43%。
返回 MapRaiders| 功能 | MapRaiders | Pokémon GO |
|---|---|---|
| 真實領土所有權 | ✓ | ✗ |
| 主動防禦玩法 | ✓ | ✗ |
| 玩家創作內容 | ✓ | ✗ |
| 100%免費遊玩 | ✓ | ✗ |
| 無付費贏機制 | ✓ | ✗ |
| 基於位置的音頻(回聲) | ✓ | ✗ |
| 有機公會系統 | ✓ | ✗ |
| 更省電(少耗43%) | ✓ | ✗ |
| 基於位置的玩法 | ✓ | ✓ |
| 龐大玩家基礎 | ✗ | ✓ |
| IP品牌影響力 | ✗ | ✓ |
Pokémon GO是收集遊戲,不是策略遊戲。你走路、點擊屏幕、抓寶可夢、轉補給站。沒有真正的決策。MapRaiders要求主動策略。佔領領土,選擇防禦,擊退攻擊者。在兩名玩家技術都至關重要的小遊戲中對戰。被動(GO)與主動(MapRaiders)的區別決定了一切。
領土真正屬於某人。Pokémon GO的道館是臨時的。你佔領了,它會衰減,守護者失去興趣,別人接管。你並不擁有這片土地。MapRaiders實現了永久性領土所有權。你佔據一塊地,它就是你的,直到另一名玩家走到你那裡並贏得防禦遊戲。你擁有的土地產生收益,構建帝國,在地圖上給你持續的存在感。
Pokémon GO付費贏,MapRaiders不然。Pokémon GO需要花錢購買孵化器(加速孵化蛋)、突襲券(獲取稀有寶可夢)、精靈球(抓更多)和活動券。付費玩家升級更快,能抓更稀有的生物,主導突襲。MapRaiders零收費。無戰令。無高級貨幣。無加速。所有玩家在平等條件下競爭。
AR強制攝像頭與PokéCoin限制。Pokémon GO的AR功能快速消耗電池,在舊手機上運行遲緩。道館幣每天上限50枚,實際上讓遊戲進度受付費速度左右。MapRaiders沒有AR要求,也沒有貨幣上限,在任何設備上都能流暢運行。
MapRaiders中玩家創造內容。Pokémon GO完全是開發商生成的內容。Niantic決定寶可夢刷新地點、道館位置和活動內容。你消費他們的內容。MapRaiders讓你生成內容。創建任務,錄製回聲(基於位置的音頻),放置挑戰,構建神器。你的創造力塑造其他玩家探索的世界。
回聲是Pokémon GO永遠無法實現的社交連接。Pokémon GO除了突襲(組隊刷怪)之外幾乎沒有社交功能。MapRaiders回聲是基於位置的語音消息。留下語音備忘錄、一段歌曲、一個笑話、一個警告、一聲問候。其他玩家走過你的領土時會發現你的回聲。這是與地點和地理綁定的真正異步社交連接——收集遊戲永遠無法提供的東西。
防禦小遊戲勝過被動道館戰鬥。Pokémon GO道館戰鬥的方式是:排列攻擊者,自動對戰守護者,有人獲勝。被動且無聊的戰鬥。MapRaiders防禦遊戲是互動的。剪刀石頭布。井字棋。迷你西洋棋。兩名玩家的決策都很重要。即使領土等級較低,只要你更聰明就能贏。策略勝於屬性。
有機公會對決強制突襲。Pokémon GO突襲是組織化的刷怪。你需要團隊打敗傳說寶可夢,所以大家站在一起協調。MapRaiders公會自然形成。和朋友一起玩。一起建設領土。共享防禦策略。與其他公會競爭。這是有機社區,而非後勤協調。
Pokémon GO擁有無可匹敵的品牌認知度。IP是全球性的、深受喜愛的,且變現能力出色。如果你想在真實地點抓捕數字生物,GO經過精心打磨,可以大規模運作。
但IP無法替代遊戲玩法。品牌無法戰勝公平。收集無法戰勝所有權。
MapRaiders專注於Pokémon GO遺忘的東西:真實領土戰爭、玩家主體性、主動防禦和零成本競爭。你不需要噴火龍就能贏。你需要的是策略、行動和技術。